viernes, 9 de octubre de 2009

Arte contemporáneo y nuevas tecnologías

Más allá. Arte digital y exposición colectiva Máquinas & Almas

Cada día existen menos distancias entre el arte y las nuevas tecnologías. En la actualidad son numerosos los autores, espacios y muestras que deciden hacer uso de un medio tecnológico, digital o electrónico en sus producciones artísticas.
El arte se va adaptando a las nuevas necesidades, y los artistas proponen incorporar nuevas herramientas de trabajo en sus creaciones. El arte se adapta a la sociedad actual, contemporanizándose y asumiendo nuevas formas de interpretar el arte.Las herramientas de trabajo se ponen al servicio de una nueva demanda artística; se trata de nuevas manifestaciones artísticas que se presentan de otra forma.Eso sí, no hay que olvidar las obras de arte en soporte tradicional ni las posibilidades que todavía nos pueden ofrecer.

Hubo una exposición colectiva llamada Máquinas & Almas que resumió muy bien esta relación entre el arte y la tecnología. La exhibición, que incluye el trabajo de 17 artistas escogidos por su capacidad de aunar arte y ciencia, creatividad, sentimiento y misterio se realizó en el Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía, España durante el año 2008.
El visitante podrá contemplar, desde los retratos interactivos de Rozin, a los robots antropomórficos de McMurtrie, la videoinstalación de Farocki, las esculturas de luz de Friedlander, la instalación/denuncia de Muntadas, los ferrofluidos de Sachiko Kodama, el proyecto de Abad que da presencia en Internet a colectivos marginados, las bestias de la playa de Theo Jansen, el software art de John Maeda, la instalación interactiva de Rafael Lozano-Hemmer, las pinturas digitales de Evru, las instalaciones de Daniel Canogar o el arte inclasificable de David Byrne, Ben Rubin y Mark Hansen, Vuk Cosic, Pierre Huyghe y Natalie Jeremijenko.

lunes, 17 de agosto de 2009

ELEPHANTS DREAM (Corto animación con sofware libre)

Aquí les dejo un corto holandes, realizado en 2006 integramente con sofware libre (especificamente con Blender 3D).
Esta es la presentación en la televisión abierta de Argentina, en el Programa Telefe cortos.
También les dejo el link de la presentación de la pelicula, allí encontrarán datos técnicos e imagenes.
Presten atención a la presentación de este corto que hace Axel Kutchevasky, y la comparación con otra película y director.


http://www.elephantsdream.org/







viernes, 7 de agosto de 2009

2° Año

Corazón Delator
Edgar Allan Poe




Queridisimos alumnitos de 2° añito, les dejo un corto animado para que disfruten
Este corto es una libre adaptación del cuento de Edgar Allan Poe "Corazón Delator".














Éste es otro corto de animación del mismo cuento, pero con imagen fija.


miércoles, 8 de julio de 2009

Trabajo Plástico para el Congreso de Filosofía

Este es un video que encontré en Youtube, buscando material para ayudarlos con el trabajo plástico para presentar en el Congreso de Filosofía.
Es un video realizado por chicos de un secundario en Méjico, así que hay palabras que tienen otro significado y el acento es diferente al nuestro.


lunes, 6 de julio de 2009

Para los Primeros años de E.S. Plástica. CABEZA Y ROSTRO

Esta entrada es para todos los alumnos de 1° año, que estan viendo en Plástica: La Cabeza y El Rostro humano.
Les dejo una página creada por un docente de arte de España en conjunto con una diseñadora, también española.
Investiguen y jueguen con esta página. Están todos los músculos de la cara explicados, que por supuesto, no pretendo que se los aprendan; simplemente es para que VEAN que músculos se mueven con cada gesto.
Primero ingresen al link, que está más abajo, eligen la opción en español (o en ingles... para los que dominan el idioma) y luego vayan a la solapa ARTNATOMY, al lado de inicio.


http://www.artnatomia.net


¡¡¡ESPERO QUE LO DISFRUTEN!!!

viernes, 22 de agosto de 2008

El futuro de la era digital




Traducción:
El hombre es dios, él esta en todos lados, él es todos, él sabe todo, éste es el nuevo mundo prometido, todo ha comenzado con la revolución de los medios, con Internet; al final del siglo veinte, todo lo relacionado a los viejos medios esta desapareciendo, Gutemberg, Copyright, la radio, la televisión, publicidad, el viejo mundo reacciona, más restricciones para Copyright, nuevas leyes contra las copias desautorizadas; Napster, la compañía de música de punto a punto es demandada, al mismo tiempo, la radio por Internet gratuita aparece, TiVo, la televisión por Internet, permite a los que lo ven evitar los comerciales, el periódico de Wall Street va en linea, Google lanza noticias Google, todos los días millones de personas leen Ohmynews, el más grande periódico en línea, escrito por miles de periodistas, Flickr se convierte en el más grande repositorio en la historia de las fotos, Youtube para las películas.
El poder de las masas, una nueva figura emerge, el Presumer y el consumidor de información, todo el mundo puede ser un Presumer, los canales de noticias se tornan disponibles en Internet, los blogs se vuelven mas influyentes que los viejos medios, periódicos son realizados gratuitamente, Wikipedia es la enciclopedia mas completa que haya existido, en el 2027 las revistas de vida cierran, el nyt vende su televisora y declara que el futuro es digital, le siguió la BBC; en las principales ciudades del mundo, la gente esta conectada a Internet gratuitamente, en las esquinas de las calles, totems imprimen paginas desde blogs y revistas digitales, millones de personas están ahora acostumbrándose a los muchos mundos de Internet. Una persona puede tener múltiples identidades en línea, Second Life lanza el principal avatar, los viejos medios pelean de nuevo, un impuesto es agregado en cualquier pantalla, periódicos, radios y televisoras son financiadas por el estado, descargas ilegales desde la web son castigadas con años en la carcel, alrededor del 2011 el punto mas alto es alcanzado, la publicidad ahora se hace en la net, los papeles electrónicos es un producto masivo, todos pueden leer lo que sea en papel plástico, en 2015 los periódicos y las transmisiones de televisión desaparecen, señales digitales terrestres son abandonadas, la radio va a Internet, los medios son menos y menos populares, solo el tiranosaurio rex sobrevive (jajaja), la red incluye y une todos los contenidos, Google compra Microsoft, Amazon compra a Yahoo, estos se convierten en los lideres mundiales de contenido universal, con BBC, CNN y CCTV, el concepto de información estática (libros, artículos, imagenes) cambiaron, y son transformados en un conocimiento que fluye.
Los anuncios son elegidos por los creadores de contenido, por los mismos autores, y se convierten en información, comparación, experiencia. En el 2020 Lawrence Lessing, el autor de Cultura Libre, es el nuevo secretario de justicia de US, y declara ilegal los derechos reservados, aparatos que asemejan los cinco sentidos, están disponibles en los mundos virtuales, la realidad puede ser duplicada en la segunda vida (Second life) todo mundo tiene un avatar, agentes avatares que buscan información, gente, lugares en el mundo virtual, en el 2022 Google lanza : Prometeus, el estándar en la interfaz de Agav, Amazon crea PLACE, una compañía que replica la realidad. Puedes estar en Marte, en la batalla de Waterloo, en el Superbowl como una persona real; en el 2027 Second Life desarrolla SPIRIT, la gente se convierte en lo que quiere ser, y comparten memorias, las experiencias, los sentimientos, la venta de memorias se convierte en negocios normales; en el 2050 Prometeus compra PLACE Y SPIRIT, la vida virtual es el mercado más grande del planeta. Prometeus financia todas las misiones espaciales, para buscar nuevos mundos para sus clientes, el avatar terrenal, es la nueva realidad.
www.Tu.tv